post

JOGOS DE ARMAR em São Francisco Xavier

(atualizado 31/05/2016)

O Coletivo Tralha realizou, no sábado,  21 de maio, na Praça Cônego Antônio Manzi, em São Francisco Xavier (SP), a intervenção multimídia JOGOS DE ARMAR, com apoio do Espaço Cultural Ventos Uivantes e a Subprefeitura de São Francisco Xavier. Na sexta-feira, 20 de maio, a atividade também foi realizada na EMEF Mercedes Rachid Edwards. O projeto interativo e itinerante, apresentado pelo Governo do Estado de São Paulo e Secretaria da Cultura, incentiva uma percepção imaginativa da cidade, estabelecendo relações entre palavras, imagens, lugar e público, desenvolve linguagens artísticas diversas, sustentáveis e participativas. A estrutura das obras é aberta para negociações entre ela, espaço, artista e participante em espécies de “jogos”.

Foram realizadas cinco atividades: VOLANTES, ENCAIXES, #COLAGEM, INVÓLUCROS e CAÇA PALAVRAS.

Os VOLANTES são disparadores de situações na forma de panfletos com jogos de palavras – como a lacuna, a múltipla escolha e os caça palavras. Brincadeiras populares de conhecimento geral, formatadas para uma construção reflexiva sobre o local. Eles são disponibilizados, preenchidos e centralizados em uma caixa urna, na qual, depois, os artistas realizarão uma seleção que será utilizada no local da próxima intervenção.

ENCAIXES é realizado com caixas em papelão contendo letras e imagens, com as quais o público poderá escrever palavras, compor com cores e formas e reorganizar o espaço. Assim, a ação estabelece um formato de intervenção ambiental, com articulação entre texto, imagem e construção tridimensional. Uma proposta renovável já apresentada em locais diversos pelo Coletivo Tralha. ENCAIXES é especialmente querido pelas crianças, que montam, desmontam, empilham e derrubam as caixas, mas não se restringe somente a uma faixa etária.

INVÓLUCROS aborda a impressão em embalagens plásticas reutilizadas. Embalagens foram limpas e descaracterizadas de sua função original com a colocação de novos rótulos com fontes e imagens das séries gráficas do coletivo. Uma reutilização criativa das embalagens, que outrora estariam descartadas no lixo, uma renovação de recursos, em uma proposição artística de envolvimento com o local.

Já o site #COLAGEM é um jogo web colaborativo, no qual os participantes são convidados a completar fragmentos de textos, criando mensagens. Após escrever, ele compartilha as mensagens através das mídias sociais chamando novos usuários para participar e completar a #COLAGEM em andamento. Uma nova plataforma de interação, chamada Mídia Móvel percorrerá o local, coletando as contribuições dos participantes e exibindo-as de forma contínua em telas dispostas por sua superfície.

Por último, um painel em grande formato, com letras e imagens impressas realizado em lambe-lambe, registrou as mensagens produzidas pelo público na cidade: o CAÇA PALAVRAS, que foi colado no muro da própria escola.

 

post

JOGOS DE ARMAR propõe ações interativas no Museu Felícia Leirner

(atualizado 30/05/2016)

O Coletivo Tralha realizou, de 17 de abril a 15 de maio, no Museu Felícia Leirner e Auditório Claudio Santoro, instituições da Secretaria da Cultura do Estado de São Paulo administradas em parceria com a ACAM Portinari, em Campos do Jordão (SP), a intervenção multimídia JOGOS DE ARMAR, um projeto interativo e itinerante que incentiva uma percepção imaginativa da cidade, estabelecendo relações entre palavras, imagens, lugar e público. O projeto desenvolve linguagens artísticas diversas, sustentáveis e participativas.

Propõe-se com o JOGOS DE ARMAR uma reflexão sobre o local e as relações que este engendra. A estrutura das obras é aberta para negociações entre ela, espaço, artista e participante em espécies de “jogos”. Ao todo, o projeto passará por três localidades diferentes no Estado, até o final do primeiro semestre: Campos do Jordão, São Francisco Xavier e São Paulo.

A intervenção explora diferentes espaços, daí a escolha, em Campos, pelo Museu Felícia Leirner, espaço que congrega arte pública, contato com a natureza e um dos principais auditórios do Estado de São Paulo. A ocupação tem como mote principal a instalação das propostas em locais internos e externos, propondo a interação constante entre arte e público.

“O fato do Museu incentivar o contato entre a arte, paisagem e cidade, nos estimulou a propormos ‘Jogos de Armar’ no local. Esse espaço de troca e interação une-se às nossas propostas que buscam esta relação entre o ser humano e o espaço em que está. Como se o trabalho se colocasse como uma ‘nova camada’ no ambiente”, explica o artista e integrante do coletivo, Anderson Rei.

Foram realizadas quatro atividades: VOLANTES, ENCAIXES, #COLAGEM, INVÓLUCROS e CAÇA PALAVRAS. A interação contou com a mediação direta dos artistas nos dias da abertura e encerramento (17 de abril e 15 de maio).

Os VOLANTES são disparadores de situações na forma de panfletos com jogos de palavras – como a lacuna, a múltipla escolha e os caça palavras. Brincadeiras populares de conhecimento geral formatadas para uma construção reflexiva sobre o local. Eles são disponibilizados, preenchidos e centralizados em uma caixa urna, na qual, depois, os artistas realizarão uma seleção que será utilizada no local da próxima intervenção.

ENCAIXES é realizado com caixas em papelão contendo letras e imagens, com as quais o público poderá escrever palavras, compor com cores e formas e reorganizar o espaço. Assim, a ação estabelece um formato de intervenção ambiental, com articulação entre texto, imagem e construção tridimensional. Uma proposta renovável já apresentada em locais diversos pelo Coletivo Tralha. ENCAIXES é especialmente querido pelas crianças, que montam, desmontam, empilham e derrubam as caixas, mas não se restringe somente a uma faixa etária.

INVÓLUCROS aborda a impressão em embalagens plásticas reutilizadas. Os próprios participantes podem trazer suas embalagens que serão limpas e descaracterizadas de sua função original com a colocação de novos rótulos com fontes e imagens das séries gráficas do coletivo. O público e os artistas construirão juntos esta intervenção, seja colando e personalizando embalagens, seja criando arranjos, textos e padronagens. Uma reutilização criativa das embalagens, que outrora estariam descartadas no lixo, uma renovação de recursos, em uma proposição artística de envolvimento com o local.

Já o site #COLAGEM é um jogo web colaborativo, no qual os participantes são convidados a completar fragmentos de textos, criando mensagens. Após escrever, ele compartilha as mensagens através das mídias sociais chamando novos usuários para participar e completar a #COLAGEM em andamento. Uma nova plataforma de interação, chamada Mídia Móvel percorrerá o local, coletando as contribuições dos participantes e exibindo-as de forma contínua em telas dispostas por sua superfície.

Por último, um painel em grande formato, com letras e imagens impressas realizado em lambe-lambe, registra as mensagens produzidas pelo público na cidade: o CAÇA PALAVRAS.

Segundo o também integrante do Tralha, Matheus Giavarotti, o projeto JOGOS DE ARMAR condensa ações que elevam ao último o propósito do coletivo: pensar e agir sobre o local em que estamos. “Procuramos permitir que o espaço ao nosso redor ressoe através de letras, formas, imagens… Tudo através de jogos que buscam uma pausa criativa no cotidiano”, completou.